Communication Village per aziende e istituti in Second Life

Communication Village per aziende e istituti in Second Life

Tra i clienti anche Castelvecchi Editore che in Second Life
ha inaugurato la virtual branch Qadeema

Communication
Village (www.communicationvillage.com)
effettua marketing, comunicazione aziendale e didattica nell’ambiente virtuale
di Second Life®.

Le attività di Communication Village sono dedicate a imprese, aziende, enti,
scuole, università e istituti che desiderano avere aule, laboratori e uffici
tridimensionali e interattivi nel nuovo mondo di Second Life® per sfruttarne pienamente
e proficuamente le potenzialità.

Il team
di Communication Village, coordinato da Arianna Bernardini (Vaniglia
Oh) e Pierluigi Emmulo
(Florestan Schumann), è costituito da docenti, programmatori, esperti di design
e creatori di oggetti per Second Life®. Grazie al know-how pluriennale
sviluppato in-world, Communication
Village è in grado di soddisfare le esigenze di aziende e istituti e di
suggerire nuove e originali strategie di marketing, comunicazione, formazione e
insegnamento.

Tra
i numerosi servizi offerti, oltre ai corsi di successo “Comunicazione in
Second Life” (http://www.communicationvillage.com/didattica/comunicare_in_SL.htm)
e “Costruzione in Second Life” (http://www.communicationvillage.com/didattica/costruzione_oggetti.htm),
spiccano attività di gestione all’interno di Second Life® (es. acquisto/affitto e
mantenimento di terreni, isole e sim in Second Life®; costruzione di ambientazioni
aziendali, scolastiche, strutture ad anfiteatro all’aperto, locali modificabili
internamente con un solo click del mouse, auditorium, padiglioni, biblioteche,
circoli culturali, caffè letterari, uffici; allestimento di interni; packaging
e riproduzione in 3D di prodotti e oggetti acquistabili; modellizzazione e/o
modifica di avatar personalizzati e cura dell’immagine); attività di marketing
legate a Second Life®
(es. concettualizzazione di progetti e strategie di marketing e comunicazione
aziendale; presentazione di prodotti e servizi, inclusivi di schede informative
con rimandi al sito Web aziendale; realizzazione di sistemi e infrastrutture
per l’SL-commerce in connessione con i siti di e-commerce preesistenti; presentazione
dell’azienda con streaming audio e video; implementazione di prodotti e servizi
con streaming audio e video; pubblicizzazione di prodotti e servizi in Second
Life®, nel Web e
mediante altri media); attività di comunicazione e di creazione e animazione di
community (es. creazione e gestione di eventi quali conferenze, seminari,
tavole rotonde, party tematici con animazione; pubblicizzazione di corsi ed
eventi in Second Life®,
nel Web e mediante altri media; costruzione e mantenimento della comunità per
la fidelizzazione del target); attività di formazione (es. formazione e
training di personale aziendale sulla gestione degli spazi dell’azienda in
Second Life®; formazione
e training di risorse umane per la completa gestione di corsi ed eventi; adattamento
alla piattaforma di Second Life®
di corsi già esistenti; progettazione di progetti didattici di e-learning per
Second Life®; integrazione
di Second Life® a
piattaforme di e-learning di qualsiasi genere; consulenza nella progettazione
di corsi basati su Second Life®;
preparazione e messa on line in Second Life® e nel Web di slide delle lezioni e di materiale
didattico; integrazione di materiale multimediale – immagini, audio, video – in
corsi già esistenti).

Tra
i clienti di Communication Village c’è anche la casa editrice
Castelvecchi, che in Second Life® ha inaugurato la virtual branch Qadeema.

Per
visitare la sede di Communication Village in Second Life®: Wonderland Island
(75, 8, 24).

http://slurl.com/secondlife/Wonderland%20Island/75/8/24/?x=400&y=300&img=http%3A//www.communicationvillage.com/logo-communication-village-slurl.jpg&title=Communication%20Village&msg=Communication%2C%20marketing%2C%20SL-commerce%2C%20didactics%2C%20SL-learning

Communication Village
(www.communicationvillage.com)

Arianna Bernardini
Product Manager
Communication Strategist
[Mobile] + 39 347
6119583

[email protected]

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Notes to editors

Second Life and Linden
Lab

Second Life is a 3D online world with a rapidly growing population from
more than 100 countries around the globe, in which the Residents themselves
create and build the world which includes homes, vehicles, nightclubs, stores,
landscapes, clothing, and games.

The Second Life Grid is a sophisticated development platform created by
Linden Lab, a company founded in 1999 by Philip Rosedale, to create a
revolutionary new form of shared 3D experience. The former CTO of RealNetworks,
Rosedale pioneered the development of many of
today’s streaming media technologies, including RealVideo. In April 2003, noted
software pioneer Mitch Kapor, founder of Lotus Development Corporation, was
named Chairman. In 2006, Philip Rosedale and Linden Lab received WIRED’s Rave
Award for Innovation in Business. Based in San Francisco, Linden Lab employs a senior
team bringing together deep expertise in physics, 3D graphics and networking.

Second Life® and Linden Lab® are registered trademarks of Linden
Research, Inc.

Commenti

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.