Tag: realtà aumentata

  • FANTASTAMPS: i tuoi disegni prendono vita con la Realtà Aumentata!

    FANTASTAMPS è un’applicazione per tablet e smartphone che, utilizzando le potenzialità della realtà aumentata, permette ai bambini di visualizzare in tempo reale l’evoluzione di un loro disegno da bidimensionale a tridimensionale e animato!

    Il progetto FANTASTAMPS nasce da una collaborazione tra Multiprint Italia e Realmore, la business unit di Equent Media Group che si occupa di sviluppare applicazioni e contenuti in Realtà Aumentata.

    Da più di cinquant’anni, Multiprint Italia* è l’azienda leader nel settore dei timbri giocattolo. Un successo basato su un continuo impegno nella ricerca di nuove soluzioni creative, che ha portato l’azienda milanese a incontrarsi con Realmore**

    L’incontro di queste due realtà ha fatto si che un prodotto classico che ha fatto dello sviluppo creativo di diverse generazioni si evolvesse in un nuovo concetto di gioco che unisce l’esigenza di tecnologia all’avanguardia dei bambini di oggi alla semplicità dei timbri.

    Grow a Dino è il primo personaggio lanciato sul mercato da Multiprint. Per dare vita a Dino è sufficiente colorare e timbrare il disegno (o marker) fornito nella confezione insieme a timbri e pennarelli, scaricare l’applicazione FANTASTAMPS per iOs o Android e inquadrare il foglio.

    Il Simpatico Dinosauro uscirà dal suo uovo e sarà pronto ad interagire. Sarà possibile farlo muovere nel suo habitat, dargli da mangiare e accarezzarlo. In ogni momento sarà possibile modificare il disegno con nuovi colori e vederlo aggiornato in tridimensionale con la Realtà Aumentata.
    Ma il gioco non finisce qui. E’ possibile scaricare gratuitamente nuovi marker dal sito di Multiprint Italia per realizzare infinite versioni di Dino.


    GUARDA NASCERE IL TUO DISEGNO!


    Realmore con il rilascio dell’applicazione FANTASTAMPS porta la Realtà Aumentata in una dimensione ludica dedicata ad un pubblico giovane. È il punto di partenza per lo sviluppo di una nuova generazione di applicazioni più coinvolgenti ed interattive.

    * MULTIPRINT ITALIA con passione e dedizione produce dal 1938 timbri giocattolo.
    Grazie a un continuo impegno nella ricerca di nuove soluzioni creative, a il rispetto di una grande tradizione, consente ai genitori di regalare ai ragazzi degli strumenti di gioco e apprendimento con una qualità sperimentata in prima persona negli anni della giovinezza.
    La cura, l’attenzione ai dettagli e la sensibilità ai valori educativi sono sempre state le basi sulle quali Multiprint ha costruito il proprio successo e un indiscusso prestigio che oggi permette di avvalersi dei marchi e dei personaggi più importanti.

    **REALMORE™ è la business unit di EQUENT MEDIA GROUP che si occupa di sviluppare applicazioni e creare contenuti per la Realtà Aumentata, creando soluzioni per l’arredamento, l’industria, il retail e l’e-commerce, il turismo, il tempo libero e il marketing. REALMORE è un laboratorio hi-tech che mette al primo posto lo sviluppo di applicazioni in realtà aumentata che migliorino e accrescano l’interazione tra il prodotto e l’utente.

    Per informazioni
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    Tel. (+39) 02-36589575

  • REALMORE presenta l’app di Realtà Aumentata Meccatronica: il nuovo Parco Tecnologico del Trentino versione 3D

    Realmore sviluppa l’applicazione per esplorare in 3D il nuovo Polo della Meccatronica

    Il progetto di Polo della Meccatronica – Impresa Formazione Ricerca nasce come luogo fisico in cui possano collaborare in modo sinergico il mondo dell’impresa, della ricerca e della formazione, supportati dai servizi ad alto valore aggiunto forniti da Trentino Sviluppo. I nuovi edifici ospiteranno imprese, laboratori, università, centri di ricerca, istituti tecnici superiori, tutti dentro un unico parco scientifico e tecnologico tematico dove meccanica, informatica ed elettronica si combineranno nel segno dell’innovazione. Il completamento dell’intero Polo è previsto per la fine del 2016.

    Quale modo migliore per aprirsi alle nuove tecnologie, se non creare un’app per smartphone e tablet che dia la possibilità di immergersi virtualmente nel nuovo Parco Tecnologico al fine di visitare la struttura in progettazione?


    La visualizzazione 3D mediante tablet.

    Nasce così l’idea di Meccatronica, applicazione in Realtà Aumentata, sviluppata da Realmore.

    L’app creata da Realmore dà, infatti, la possibilità di visualizzare ed esplorare in 3D gli edifici architettonici che costituiranno il Polo Tecnologico sia all’esterno che al suo interno, partendo dal master plan scaricabile online o dalla app stessa. Utilizzando quest’app, inoltre, l’utente può entrare nel dettaglio dell’edificio, attualmente in costruzione, e vedere come sarà una volta completato. Da qui, cliccando su appositi pulsanti galleggianti può entrare all’interno dell’edificio ed esplorare i piani visualizzandoli con la Realtà Immersiva. L’app di Realtà Aumentata dà inoltre la possibilità di scattare fotografie delle scene e di condividerle sui diversi social network.

    Guarda il video di presentazione dell’app Meccatronica.

    *REALMORE™ è la business unit di EQUENT MEDIA GROUP** specializzata nello sviluppo di applicazioni in Realtà Aumentata.

    Realmore progetta e implementa una nuova generazione di soluzioni di Realtà Aumentata (configuratori e cataloghi di prodotto) per l’arredamento, l’industria, il retail e e-commerce, il turismo, il tempo libero e il marketing.

    Realmore crea nuove esperienze di shopping sociale da casa, in-store o in movimento attraverso applicazioni per dispositivi mobile (iOS, Android) e web-based.

    **Equent Media Group è una società internazionale in forte crescita, attiva nel campo della media innovation e della comunicazione multi-canale. Il nostro Team è composto da professionisti e creativi di varie nazionalità, per garantire un approccio multiculturale ai nostri progetti. Dal 2009 Equent Media Group ha sviluppato numerosi progetti di Realtà Aumentata, offrendo soluzioni innovative per clienti all’avanguardia e brand lungimiranti come UPS, Tenaris, Hello Kitty, TCC Global, Cattelani&SSmith, Beni Stabili, Multiprint Italia, Leighton Holding Hong Kong.

    Con questa app Equent Media Group, attraverso la business unit Realmore, rafforza la sua leadership in Italia nella ideazione e realizzazione di contenuti in Realtà Aumentata in 3D.

    Per saperne di più visita il sito www.realmore.it

    REALMORE
    Via Melzi d’Eril, 6
    20154 Milano
    Tel. (+39) 02-36589575

    Press Office
    Equent Communication
    www.equentcommunication.it
    [email protected]

  • La realtà aumentata di WarBot per lo shopping nei negozi di giocattoli

    La shopping experience si arricchisce di nuovi modi di interagire con i prodotti (o, meglio, con le loro confezioni) grazie alla realtà aumentata. La tecnologia che aggiunge animazioni e altri contenuti interattivi agli oggetti fisici non poteva che fare il suo ingresso anche nei punti vendita; e quale contesto migliore da aumentare dei negozi di giocattoli?

    WarBot è un gioco mobile sviluppato da Augmented Pixels che “aumenta” con contenuti divertenti il packaging dei giocattoli allineati sugli scaffali, dando anche la possibilità di ottenere delle promozioni.

    Una volta scelto un prodotto, inquadrando la scatola con un iPad, sullo schermo appare un robot dall’aria minacciosa che comincia a sparare a raffica con missili e mitragliatrice: i bambini (ma anche gli adulti che non hanno mai smesso di giocare) vincono la battaglia cercando di evitare il maggior numero di proiettili e di colpire il robot, e così facendo possono anche beneficiare di uno sconto alla cassa per l’acquisto del giocattolo.

    La realtà aumentata unisce un’attività di gioco virtuale a quella di esplorazione dei giocattoli reali, stimolando curiosità e interesse nei confronti dei prodotti e rendendo molto più interattiva l’esperienza all’interno dei negozi.

    Per maggiori informazioni sul gioco: http://augmentedpixels.com/augmented-pixels-releases-warbot-ar-solution-for-toys-companies/

    Per saperne di più sulla realtà aumentata e le sue applicazioni: http://www.experenti.com/blog/

  • Misurare il mondo con uno smartphone e la realtà aumentata

    La realtà aumentata è in grado di “vedere” le caratteristiche degli oggetti fisici che a noi sono invisibili e, soprattutto, di mostrarcele esattamente nel contesto in cui abbiamo bisogno di conoscerle.

    È questa la potenzialità della tecnologia sfruttata da Spike, un piccolo dispositivo che, applicato a uno smartphone, raccoglie e rende disponibili molti dati riguardanti oggetti e spazi del mondo reale. Progettato dalla società ike, lo strumento integra la tecnologia bluetooth, un misuratore laser brevettato e una bussola con la videocamera e il sistema di localizzazione GPS dello smartphone: scattando una foto di un edificio che si trova di fronte all’utente, per esempio, il sistema ne rileva la distanza precisa, il volume, l’area, le misure delle dimensioni selezionate, la localizzazione, può farne un modello 3D e consente di condividere il tutto velocemente. Adattabile sia a esigenze professionali che amatoriali, Spike è attualmente al centro di una raccolta fondi avviata sulla piattaforma Kickstarter.

    Misurazione laser e realtà aumentata accrescono notevolmente la quantità e la qualità di informazioni sul mondo fisico che vengono rese disponibili all’utente usando semplicemente uno smartphone.

    Per maggiori informazioni sul dispositivo: http://www.kickstarter.com/projects/ikegps/spike-laser-accurate-measurement-and-modelling-on

    Per saperne di più sulla realtà aumentata e le sue applicazioni: http://www.experenti.com/misure-modelli-portata-mano-la-realta-aumentata/

  • La nuova realtà aumentata fa toccare con mano il mondo digitale

    Flessibilità del mondo digitale e naturalezza del contatto con il mondo fisico sono unite da una speciale interfaccia che rappresenta il futuro della realtà aumentata.

    A realizzare un dispositivo che coniuga le risorse hardware e software necessarie, anche grazie al successo di una raccolta fondi sulla famosa piattaforma Kickstarter, è la startup americana Meta. Un paio di occhiali trasparenti che contengono due piccoli schermi (prodotti da Epson) e una videocamera 3D integrata, con sensori di movimento, costituiscono il dispositivo Meta1 che, collegato con un sistema operativo Windows, fornisce una modalità di interazione inedita con i contenuti virtuali. L’utente, infatti, può vedere gli oggetti digitali “ancorati” al mondo fisico circostante, e spostarli o modificarne forma e dimensione in tempo reale direttamente con le mani.

    Progetti e modelli architettonici, automobili, ma anche oggetti di design, che possono essere manipolati direttamente con le mani, senza usare mouse o tastiera, sono solo alcuni degli scenari che si aprono con questo nuovo modo di applicare la realtà aumentata.

    Senza ricorrere ad Avatar, dunque, si può comprendere come la realtà aumentata veicoli un’interazione sempre più naturale e intuitiva anche con contenuti virtuali complessi, portando questi due mondi ad un livello di fusione sempre più alto.

    Per maggiori informazioni sul dispositivo: http://www.kickstarter.com/projects/551975293/meta-the-most-advanced-augmented-reality-interface

    Per maggiori informazioni sulla reltà aumentata e i suoi utilizzi:http://www.experenti.com/dare-forma-al-mondo-la-nuova-realta-aumentata/

  • La realtà aumentata per la campagna elettorale di Angela Merkel

    Un’app in realtà aumentata per animare i manifesti elettorali? In effetti i grandi cartelloni lo slogan e il primo piano del candidato che guarda dall’alto le strade principali della città è uno degli strumenti più usati in tutte le campagne elettorali del mondo; quante sono oggi le persone che alzano lo sguardo e sono veramente interessate a sapere cosa hanno da dire i volti statici che vi appaiono?

    A poche settimane dal voto che in Germania rinnoverà il parlamento ed eleggerà il nuovo cancelliere federale, è nientemeno che Angela Merkel, candidata e primo ministro in carica, a scegliere un nuovo canale per parlare più direttamente ai suoi elettori. Ecco che allora arriva l’app in realtà aumentata “Merkel app”, che permetterà ai cittadini tedeschi di inquadrare con il loro dispositivo uno dei tanti manifesti elettorali e vedere la Cancelliera trasmettere un messaggio tramite video, in cui invita a proseguire insieme sul cammino fatto fino a quel momento per la Germania.

    Dopo il caso dell’app per sostenere la raccolta fondi a favore della campagna di Barack Obama nel 2012, che aggiungeva contenuti interattivi inquadrando una banconota da 5 dollari, un altro esempio illustre di come la realtà aumentata possa portare più vicini agli elettori forme e contenuti della comunicazione politica.

    Per maggiori informazioni sull’applicazione: http://www.independent.co.uk/news/world/europe/angela-merkel-launches-augmented-reality-app-as-part-of-election-campaign-8801882.html

    Per saperne di più sulla realtà aumentata http://www.experenti.com/angela-merkel-la-realta-aumentata-campagna-elettorale/

  • La realtà aumentata per i cataloghi di Experenti 2.0

    Experenti 2.0 ridefinisce il concetto di catalogo dando nuova vita ai prodotti con la realtà aumentata.

    Un modo innovativo di valorizzare una nuova collezione di abbigliamento sportivo è presentare i capi “in azione” in un contesto dinamico e suggestivo: alla fotografia con il nome della collezione sulla scheda esemplificativa di Experenti, viene aggiunto un video che illustra le caratteristiche di tute e caschi da sci; dalla “nascita” in laboratorio fino all’uso da parte di appassionati e sportivi nella cornice naturale delle montagne innevate. Di fronte allo sguardo del cliente, dotato solamente di una scheda e di uno smart device, possono scorrere tutte le fasi dell’atto creativo.

    Oltre ai momenti salienti della progettazione, o di sfilate appositamente organizzate, anche i dettagli degli specifici prodotti possono trovare il modo di sorprendere: puntando lo smartphone sull’immagine di una scarpa, Experenti la fa uscire dalla pagina portando sullo schermo la sua versione tridimensionale, che può essere esplorata muovendo la scheda.

    Anche i sentimenti generati dall’attesa di un evento sono sensazioni che possono essere comunicate facilmente con la realtà aumentata. Il rombo dei motori, l’esaltazione della velocità, i volti dei campioni alla fine della corsa sono associati all’invito cartaceo a una gara di superbike, grazie a un video che prende il via quando lo si inquadra.

    Cataloghi, portfolio e brochure diventano, grazie alla realtà aumentata di Experenti 2.0, un luogo in cui l’emozione dell’atto creativo e la cura dei dettagli trovano la loro migliore espressione.

    Per saperne di più su Experenti 2.0, disponibile su Google Play: http://www.experenti.com/experenti-2-0-la-realta-aumentata-i-cataloghi/

  • L’architettura in realtà aumentata di Experenti 2.0

    La realtà aumentata trasporta un progetto architettonico dal disegno stampato sulla carta alla realizzazione dello spazio digitale.

    Experenti 2.0 dà nuova forza espressiva al modo di comunicare idee e prospetti in architettura.

    La planimetria di un edificio, riportata con legenda e misure su una scheda esemplificativa, viene aumentata diventando una rappresentazione tridimensionale a colori visualizzabile sullo schermo del dispositivo che la inquadra.

    Sull’altro lato della scheda potrebbero invece trovare posto informazioni relative alle idee, alla filosofia, alla storia che c’è dietro ogni progetto, e spesso rimane invisibile pur essendo molto importante. Inquadrando la foto di un edificio già realizzato, per esempio, l’applicazione fa partire un suggestivo filmato timelapse in cui l’utente vede scorrere rapidamente le immagini che documentano la costruzione dell’edificio in tutte le sue fasi.

    Nello stesso contesto, la fotografia dell’architetto responsabile del progetto e un titolo anticipano la presenza di un’intervista, che successivamente prende vita con la registrazione video che appare sullo schermo del dispositivo.

    Sia l’aspetto tecnico che quello creativo, che caratterizzano in modo ugualmente importante un progetto architettonico, possono essere comunicati in modo molto coinvolgente e sorprendente con la realtà aumentata di Experenti 2.0.

    Per leggere l’intero articolo e saperne di più sull’applicazione, che è disponibile su Google Play per il sistema Android: http://www.experenti.com/experenti-2-0-la-realta-aumentata-larchitettura/

  • Realtà aumentata e sostenibilità ambientale nella nuova app di McDonald’s

    Inquadrare la confezione di un panino McDonald’s con lo smartphone e cominciare a giocare con personaggi e oggetti in realtà aumentata: è questo il modo in cui la divisione tedesca della celebre catena di fast food intende coinvolgere i suoi clienti nella campagna per illustrare le nuove politiche di sostenibilità ambientale.

    Quali e quante energie rinnovabili vengono usate da McDonald’s o come separare correttamente i rifiuti nei punti vendita sono alcune delle cose che si possono apprendere giocando con “McMission”: l’applicazione mobile in realtà aumentata, disponibile su Google Play e iTunes, è stata sviluppata da Metaio, e utilizza animazioni tridimensionali, quiz, e puzzle.

    Le quattro “missioni” da svolgere si chiamano “Eco-Spinning”, “Origin Puzzle”, “Recycling Crash Course” e “Waste-dunking”, e una volta completate, permettono di verificare le nozioni apprese con un piccolo quiz. Il giocatore, infine, grazie all’integrazione con i principali social network, può condividere la propria performance con gli amici.

    Informazioni che sono sempre più attuali e utili come quelle che riguardano le buone pratiche di rispetto per l’ambiente, possono così essere diffuse in modo coinvolgente e divertente grazie a strumenti come smartphone e tablet, e a giochi resi affascinanti dalla realtà aumentata.

    Per maggiori informazioni sull’app: http://www.mobile-ent.biz/index.php/news/read/video-mcdonald-s-and-metaio-team-on-augmented-reality-mcmission/022229

    Per saperne di più sulla realtà aumentata e i suoi utilizzi: http://www.experenti.com/blog/

  • Christchurch prima del terremoto rivive in realtà aumentata

    Un’app in realtà aumentata per mostrare l’aspetto di una città prima che venisse irrimediabilmente danneggiata da due forti terremoti. Christchurch, in Nuova Zelanda, ha scelto di raccontare così la propria storia, dalle origini fino ai giorni che precedettero la prima delle due scosse distruttive, nel settembre 2010: mettendo fotografie, testi e audio racconti a disposizione di chi visita High Street, uno dei quartieri storici della città, al centro di un progetto multimediale realizzato dall’organizzazione New Zealand Historic Places.

    “High street stories”, oltre a dare il nome al sito web che raccoglie i documenti relativi alla storia economica, sociale e culturale del distretto, è dunque l’applicazione mobile in realtà aumentata realizzata dallo Human Interface Technology Laboratory dell’Università di Canterbury, e disponibile per il sistema Android: permette a chi cammina per le strade di High Street di vedere le foto dei vari edifici e delle vedute principali del quartiere nel loro aspetto prima del terremoto, semplicemente inquadrando l’area con il proprio dispositivo; dà inoltre accesso a informazioni aggiuntive, in forma di aneddoti e documenti audio o video, interagendo con i punti colorati che appaiono sullo schermo.

    L’impatto visivo degli immagini in realtà aumentata aiuta quindi a non dimenticare, e a ricostruire un patrimonio storico sociale e culturale di fondamentale importanza sia per i cittadini che per i visitatori.

    Fonte: http://www.stuff.co.nz/the-press/news/christchurch-earthquake-2011/9085166/High-St-history-in-smartphone-app

    Per leggere l’intero articolo e saperne di più sulla realtà aumentata e le sue applicazioni: http://www.experenti.com/unapp-in-realta-aumentata-racconta-la-citta-prima-del-terremoto/