Tag: giochi di abilita

  • Games di avventura e prove di abilitá al femminile

    Tra i giochi per ragazze attualmente in rete molto apprezzati sono i giochi dedicati al make up e alla moda, ma ci sono anche tantissimi giochi di abilitá o azione appositamente ideati per un’utenza femminile. Adolescenti e bambine possono infatti trovare online una vastissima gamma di passatempi in cui cimentarsi per dimostrare la loro dimistichezza con mouse e tastiera. La prerogativa “femminile” di tali games discende dall’esserne generalmente protagonista una ragazza, ma a livello di difficoltá e grafica sono perfettamente identici a tutti gli altri classici giochi, ispirati per prassi piú a un pubblico maschile.

    Ad esempio, un game appartenente alla categoria giochi di avventura degno di nota é il simpaticissimo California Gold Rush, in cui obiettivo é aiutare la giovane protagonista a trovare piú oro possibile percorrendo la miniera in lungo e in largo e utilizzando i vari strumenti contenuti nell’inventario. L’oro trovato andrá poi raccolto nello zaino che la ragazza porta con se e che dovrá di volta in volta essere svuotato nel negozio in superficie, che pagherá le pepite con un corrispettivo in denaro o con attrezzature nuove per migliorare la miniera. Questo aspetto del gioco lo avvicina alla categoria dei giochi gestionali, ma la sua struttura articolata lo assimila anche ai giochi di abilitá e a quelli di punteggio. Un aspetto sicuramente importante é che il gioco é disponibile in varie lingue, per cui la giocatrice potrá sin dall’inizio selezionare l’idioma che preferisce e seguire cosí facilmente istruzioni e consigli.

    Per le piú piccole invece, una simpatica prova di abilitá con il mouse é il game Sue Doll Maker, appartenente alla classica categoria di giochi di bambole, ma con un contenuto davvero divertente e vivace. Obiettivo in questo gioco é costruire delle bamboline assemblando i pezzi presentati nei box a destra della schermata. Ogni pezzo dovrá essere in armonia con il precedente per colore e stile, altrimenti la prova non verrá superata. Bisogna creare quante piú bambole é possibile prima che scada il tempo e ci sono a diposizione tre tentativi; ad ogni bambola finita verrá associato un punteggio che, se insufficiente, non permetterá il proseguimento nel gioco. Sullo stesso stile é il game Sue Tomato Factory, in cui la giocatrice deve gestire la produzione di una coloratissima fabbrica di salsa di pomodoro. Le attivitá da svolgere partono sin dalla coltivazione delle materie prime (i pomodori appunto), passando per la loro raccolta e arrivando infine alla preprazione della salsa da imbottigliare. La giocatrice dovrá stare attenta a raccogliere i pomodori nel momento giusto e curare la loro produzione innaffiando ripetutamente le piante dell’orto, il tutto in una sfida contro il tempo per conseguire il miglior punteggio possibile!

    Ci sono vari siti dedicati esclusivamente al mondo dei giochi per bambine e ragazze, per cui l’offerta è ormai ampissima. Prendendo spunto dai giochi qui descritti le piccole navigatrici avranno modo di scoprire tanti altri giochi online ad esse dedicati ed offerti gratuitamente in Internet in versioni flash. Potranno cosí passare dei momenti di svago con games ideati appositamente per loro e che uniscono il fascino della sfida a temi ad esse piú congeniali (rispetto a guerre o partite di calcio), in modo da sentirsi sempre protagoniste di questi nuovi e allegri videogiochi “in rosa” (perfetti per le bambine di tutte le etá). In pochi click é praticamente certo che ciascuna troverebbe il game perfetto per un divertimento free, colorato e nuovo.

  • Risorse online per gli appassionati di enigmi e romipicapo virtuali

    Gli amanti degli enigmi e dei contorti rompicapo trovano ormai nel Web valide sfide mentali a cui dedicare tutta la loro atuzia e abilitá. Con il termine enigma online si indicano infatti tutti quei puzzle games che coinvolgono il giocatore nell’indagine di percorsi logici che da una determinata pagina Internet portano ad una pagina successiva sulla base di precisi indizi da individuare con minuzia.
    La struttura di tali enigmi si scinde in due tipologie principali: i giochi che contengono una sequenza di livelli da risolvere progressivamente, e quelli che invece propongono enigmi singoli. La ricerca della soluzione a questi arcani online si rivela spesso un’attivitá molto impegnativa. Gli indizi da raccogliere,la maggior parte delle volte, sono accuratamente nascosti: possono trovarsi all’interno del codice Html o in quello esadecimale di un’immagine; in files sonori; ecc. Spesso é necessario ricorrere a vere e proprie ricerche in rete, consultando wikipedia o google, esaminando vari tipi di codici (come il morse) o di alfabeti (come il braille o l’alfabeto semaforico) o codici indiretti (basati, ad esempio, sulla tavola periodica degli elementi o le basi azotate). Puó essere necessario inoltre l’utilizzo di programmi professionali quali photoshop o excel, o la consulta di siti specializzati di ricerca geografica come Google Earth o Google Maps.
    La nascita di questo tipo di games é molto recente rispetto alle altre categoria di giochi online. Pare infatti risalga al 2003, quando il programmatore Kristian Boruff lanció in rete il suo This is not porn. Maggiore diffusione e popolaritá ebbe peró Notpron (messo online nel 2004 da David Munnich), un gioco strutturato in 139 livelli sequenziali che tuttavia solo un centinaio di persone sono riuscite a risolvere (si consideri che la homepage conta ormai più di dieci milioni di visite!!!). Sulla scia del successo di questi due giochi ne sono nati successivamente moltissimi altri dello stesso genere. Il primo enigma online in lingua italiana è stato ICAP (2005), seguito dalla nascita nello stesso anno di Enigmi.net (il più seguito e popolare in Italia con 4 milioni di visite sulla homepage).
    Il livello di difficoltá di questi giochi di abilitá li rende inevitabilmente dei passatempi non alla portata di tutti, poiché richiedono una preparazione informatica davvero notevole. Piú comuni sono invece tutti quei videogiochi rompicapo che consistono in enigmi proposti sotto forma di puzzle logici, strategici o in cui, ad esempio, si deve completare una sequenza (numeri, parole, forme geometriche), ecc. Tali passatempi sembrano caratterizzati da una sostanziale caratteristica in controtendenza rispetto a tutti gli altri games , ovvero il fatto che il loro successo dipende dalla loro semplicitá e immediatezza (questo, tuttavia, é anche il genere che tra tutti causa maggiori fenomeni di “dipendenza” negli utenti!).
    Il piú eminente esempio rompicapo virtuale é Tetris , il videogioco di abilitá, logica e ragionamento inventato dal russo Aleksej Pažitnov nel 1984. Non essendo stato brevettato, il gioco è diventato disponibile praticamente per qualunque dispositivo e le versioni attualmente disponibili sono inelencabili. La sua popolarità é iniziata alla fine degli anni ‘80 ed é ormai ritenuto uno dei dieci videogiochi più importanti della storia. Protagonisti sono i tetramini , mattoncini colorati composti ciascuno da quattro blocchi (il termine Tetris deriva dal greco “tetra” che significa “quattro”) e il compito del giocatore è ruotarli e/o muoverli man mano che cadono giú dalla parte superiore della schermata in modo da creare righe orizzontali di blocchi senza interruzioni che, una volta formate, spariranno. Numerosi matematici hanno dato al gioco un’interpretazione analitica, dimostrando che la casuale alternanza dei tetramini in una partita di Tetris porta certamente alla sconfitta del giocatore, che quindi non può continuare a giocare all’infinito.
    Scendendo ancora di livello in termini di difficoltá, merita menzione tra i giochi classici presenti in Internet un altro celebre puzzle visivo: Puzzle Bobble (conosciuto anche come Bust a Move) della software house Taito. L’ottimo bilanciamento della difficoltà dei livelli, le melodie accattivanti e la grafica semplice e colorata ne hanno determinato il successo prima nelle sale giochi, e poi nelle numerose versioni arcade e online attualmente esistenti. Nel gioco bisogna sparare delle palline colorate da un cannone sito nella parte inferiore della schermata cercando di indirizzarle verso altre di uguale colore che si trovano nella parte opposta, al fine di formare gruppi di tre o più sfere che conseguentemente spariranno. Il margine superiore della schermata si abbassa sempre di piú durante il gioco, imponendo cosí un tempo limite per rimuovere il maggior numero di palle possibile.
    Questi sono solo gli esempi piú storici tra le infinitá di varianti al genere “rompicapo virtuale” che ormai offre Internet. Il web si é trasformato in una grande palestra per l’intelletto e anche solo individuare la tipologia di gioco di proprio gusto puó rivelarsi per gli utenti un bel rebus! Sceglietela quindi con attenzione, soprattutto riguardo al livello di difficoltá che reputate a voi consono, cosí da evitare che un passatempo rilassante si trasformi in un frustrante incubo di logica matematica!