{"id":74217,"date":"2023-03-08T13:54:42","date_gmt":"2023-03-08T12:54:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicatistampa\/?p=74217"},"modified":"2023-03-08T13:54:42","modified_gmt":"2023-03-08T12:54:42","slug":"iamhero-educational-la-presentazione-a-didacta-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicatistampa\/2023\/03\/08\/iamhero-educational-la-presentazione-a-didacta-2023\/","title":{"rendered":"IamHero Educational, la presentazione a Didacta 2023"},"content":{"rendered":"<p>IamHero sar\u00e0 presente a \u201cDidacta 2023\u201d, il pi\u00f9 importante appuntamento fieristico sull\u2019innovazione del mondo della scuola, per <strong>presentare in anteprima \u201cIamHero Educational\u201d<\/strong>, la versione di scenari terapeutici game-based per bambini con problematiche del neurosviluppo (Dsa). Insieme al team della startup con sede a Volla, in provincia di Napoli, ci sar\u00e0 RoboCode, partner per la Toscana, e Stranogene, la startup innovativa che lavora nell\u2019ambito dell\u2019intrattenimento. Quest\u2019ultima porter\u00e0 a Didacta il nuovo progetto denominato \u201cCoderino\u201d, un sistema ibrido per l\u2019insegnamento.<\/p>\n<p>Fiera Didacta Italia, che si terr\u00e0 <strong>dall\u20198 al 10 marzo 2023<\/strong> presso la Fortezza da Basso di Firenze, ha l\u2019obiettivo di favorire il dibattito sul mondo dell\u2019istruzione tra gli Enti, le associazioni e gli imprenditori, per creare un luogo di incontro tra le scuole e le aziende del settore.<\/p>\n<h2>IamHero Educational, la presentazione a Didacta 2023<\/h2>\n<p>\u201cLa partecipazione a Didacta 2023 \u00e8 un passo fondamentale per portare l&#8217;innovazione di IamHero nelle scuole di tutta Italia. &#8211; ha detto Emanuele Pisapia, <a href=\"https:\/\/www.iamhero.eu\/\">direttore commerciale<\/a> di IamHero &#8211; <strong>Ogni bambino \u00e8 un mondo a s\u00e9<\/strong> e quando sono presenti Dsa e problematiche del neurosviluppo occorre una metodologia immersiva che coinvolga e migliori il flow dei giovani studenti per una didattica pi\u00f9 efficace e partecipativa. IamHero crea scenari immersivi di cui tutta la classe pu\u00f2 beneficiare in termini di team building ed aggregazione senza esclusioni\u201d.<\/p>\n<h2>Con il team e i responsabili scientifici ci saranno anche Robocode, partner per la Toscana, e Stranogene<\/h2>\n<p>RoboCode, partner di IamHero, sperimenta la programmazione e la robotica di base per bambini, ragazzi e adulti. \u00c8 <strong>un ambiente creativo<\/strong> che promuove incontri, workshop digitali e percorsi educativi multimediali per l\u2019apprendimento digitale. RoboCode nasce dalla necessit\u00e0 di incoraggiare i ragazzi a diventare progettisti dei loro videogiochi, esperti nel montaggio video, nella creazione di storie, dando vita alle proprie idee attraverso percorsi di tecnologia digitale.<\/p>\n<p>\u201cQuando abbiamo saputo dell\u2019utilizzo dell\u2019oculus &#8211; ha spiegato la fondatrice e attuale presidente di RoboCode Gloria Zanichelli &#8211; per percorsi terapeutici educativi personalizzati che coinvolgevano i ragazzi attraverso i videogiochi <strong>per curare disturbi del neurosviluppo<\/strong> ci \u00e8 apparsa subito una cosa molto interessante che poteva unire le nostre due realt\u00e0. Noi utilizziamo il gioco e suoi elementi di base educativi e ludici che rappresentano un modo innovativo per veicolare contenuti didattici attraverso il learning by doing\u201d.<\/p>\n<h2>Stranogene pronta a varare il suo nuovo progetto, Coderino<\/h2>\n<p>Come gi\u00e0 accennato, a Didacta sar\u00e0 presente anche Stranogene che, insieme ad IamHero, \u00e8 risultata recentemente vincitrice a Napoli del <a href=\"https:\/\/www.ilgazzettinovesuviano.com\/2022\/11\/23\/villa-delle-ginestre-iamhero-stranogene-premi-smau-napoli\/\">Premio Innovazione Smau<\/a>. Stranogene ha ideato il videogame Super Fried Heads, nato con l&#8217;idea di far apprendere micro informazioni agli utenti <strong>in maniera &#8220;trasparente&#8221; durante l&#8217;atto di gioco<\/strong>, utilizzando i concetti di hidden learning e di massive iteration. A Firenze la startup sar\u00e0 pronta a varare il suo nuovo progetto, Coderino.<\/p>\n<p>\u201cParliamo di un ibrido materico e digitale &#8211; ha affermato Paolo Di Capua, responsabile dell\u2019iniziativa &#8211; ideato per sviluppare il pensiero computazionale in giovani dai 4 ai 13 anni. Insegniamo insomma a ragionare per algoritmi e ad <strong>affacciarsi al problem solving<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p>I Coderini sono blocchi di legno con capacit\u00e0 magnetiche, caratterizzati dalla presenza di uno o pi\u00f9 simboli sulle diverse facce. Possiamo vederli <strong>come piccoli supereroi<\/strong>, capaci di rendere semplice ed immediata l&#8217;esperienza di gioco del bambino. Una volta connessi tra loro, costituiscono la sequenza che viene &#8220;letta&#8221; da un sistema di Intelligenza Artificale, inviata in seguito al sistema digitale di gaming. Il bambino osserva il risultato all&#8217;interno dei Gamerini, micro game presenti in Coderino, e riceve ricompense pi\u00f9 o meno consistenti a seconda della correttezza delle proprie scelte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IamHero sar\u00e0 presente a \u201cDidacta 2023\u201d, il pi\u00f9 importante appuntamento fieristico sull\u2019innovazione del mondo della scuola, per presentare in anteprima \u201cIamHero Educational\u201d, la versione di scenari terapeutici game-based per bambini con problematiche del neurosviluppo (Dsa). 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