{"id":42989,"date":"2019-07-31T11:43:30","date_gmt":"2019-07-31T09:43:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicatistampa\/?p=42989"},"modified":"2019-07-31T11:43:30","modified_gmt":"2019-07-31T09:43:30","slug":"giampaolo-sutto-cosi-i-videogiochi-incoraggiano-la-creativita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicatistampa\/2019\/07\/31\/giampaolo-sutto-cosi-i-videogiochi-incoraggiano-la-creativita\/","title":{"rendered":"Giampaolo Sutto: cos\u00ec i videogiochi incoraggiano la creativit\u00e0"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Uno studio della Iowa State University, sottolinea Giampaolo Sutto nel <a href=\"https:\/\/sites.google.com\/view\/giampaolosutto\" title=\"Giampaolo Sutto, google sites\">suo blog<\/a>, ribalta l&#8217;immaginario collettivo sui videogiochi e ne evidenzia gli effetti positivi sulla creativit\u00e0.<\/strong><\/em><\/p>\n<h2>Creativit\u00e0 e giochi: l&#8217;approfondimento di Giampaolo Sutto<\/h2>\n<p>Il videogioco come strumento educativo e formativo: sembra una provocazione, invece \u00e8 ci\u00f2 che sembra suggerire uno studio pubblicato dall&#8217;universit\u00e0 statunitense dell&#8217;Iowa. I ricercatori, capitanati dalla psicologa Douglas Gentile, hanno infatti osservato l&#8217;impatto positivo sulla creativit\u00e0 dei ragazzi di un noto titolo videoludico: <em>Minecraft<\/em>. Sottoposti ad una sessione di gaming, evidenzia <strong>Giampaolo Sutto<\/strong>, i partecipanti hanno fatto registrare livelli migliori di creativit\u00e0, soprattutto in assenza di istruzioni specifiche sullo stile di gameplay da adottare. Il risultato della ricerca non \u00e8 certo un fulmine a ciel sereno, basti pensare che in Italia Minecraft \u00e8 gi\u00e0 utilizzato nelle scuole nell&#8217;ambito del protocollo d&#8217;intesa siglato da Microsoft e MIUR. Nel frattempo, negli Stati Uniti \u00e8 attivo da diversi anni il Game Lab del Massachussets Institute of Technology, vero e proprio centro di eccellenza mondiale il cui scopo \u00e8 proprio quello di realizzare videogiochi a carattere educativo. In Germania addirittura sono oltre 8.000 gli istituti di infanzia ad aver adottato un software per insegnare la lingua tedesca ai bambini con un&#8217;et\u00e0 compresa tra i 5 e i 7 anni. <\/p>\n<h2>Il profilo di Giampaolo Sutto<\/h2>\n<p>Veronese,<strong><a href=\"https:\/\/sites.google.com\/view\/giampaolosutto\" title=\"Giampaolo Sutto - google sites\">Giampaolo Sutto<\/a><\/strong> si \u00e8 appassionato di gaming in tenera et\u00e0: il suo primo compagno di giochi \u00e8 stato il mitico Sega Mega Drive, la console pi\u00f9 apprezzata dalla fine degli anni &#8217;80 sino all&#8217;avvento dell&#8217;altrettanto leggendaria Playstation. Diventato pi\u00f9 grande, non ha perso la voglia di continuare a giocare e perdersi tra una sessione di gaming e l&#8217;altra. Nel tempo ha per\u00f2 sviluppato un interesse profondo verso i titoli pi\u00f9 impegnativi a carattere strategico, sia economico che militare. Tra i suoi videogiochi preferiti rientrano infatti grandi classici come <em>Age of Empires II<\/em>, <em>Empire Earth<\/em>, <em>Red Alert<\/em>, <em>Sims City<\/em>, <em>Zoo Tycoon<\/em> e <em>Roller Coaster Tycoon<\/em>. La passione di <strong>Giampaolo Sutto<\/strong> per il mondo del gaming non \u00e8 mai stata fine a s\u00e9 stessa: la sua curiosit\u00e0 lo ha sempre spinto a cercare dei titoli che potessero insegnarli qualcosa. Per questo motivo uno dei ricordi pi\u00f9 belli che conserva in tal senso sono le ore passate a leggersi le mini-enciclopedie presenti su Age of Empires II. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno studio della Iowa State University, sottolinea Giampaolo Sutto nel suo blog, ribalta l&#8217;immaginario collettivo sui videogiochi e ne evidenzia gli effetti positivi sulla creativit\u00e0. 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