{"id":39222,"date":"2019-03-18T16:50:59","date_gmt":"2019-03-18T15:50:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicatistampa\/?p=39222"},"modified":"2019-03-18T16:50:59","modified_gmt":"2019-03-18T15:50:59","slug":"giampaolo-sutto-fortnite-versus-apex-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicatistampa\/2019\/03\/18\/giampaolo-sutto-fortnite-versus-apex-legends\/","title":{"rendered":"Giampaolo Sutto: Fortnite versus Apex Legends"},"content":{"rendered":"<p><em><strong><a title=\"Giampaolo Sutto - pinterest\" href=\"https:\/\/www.pinterest.it\/giampaolosutto\/\">Giampaolo Sutto<\/a> ha focalizzato l&#8217;ultima recensione del suo blog dedicato ai gamers agli straordinari risultati ottenuti da Apex Legends: 50 milioni di nuovi giocatori in appena 4 settimane.<\/strong><\/em><\/p>\n<h2>Giampaolo Sutto: le ragioni del successo di Apex Legends<\/h2>\n<p>Battle Royale: una parola che ai pi\u00f9 non dice molto. Per i videogiocatori invece rappresenta una modalit\u00e0 di gioco di grande tendenza. Basti pensare che uno dei punti di riferimento del mercato \u00e8 diventato Fortnite, titolo che deve la sua fama proprio a questa tipologia di gameplay. Milioni di utenti, quasi 200 quelli attivi, si danno infatti appuntamento ogni giorno per sfidarsi nell&#8217;arena virtuale in una lotta all&#8217;ultimo sangue. Il tutto, pu\u00f2 sembrare strano, \u00e8 gratis. Come evidenzia <strong>Giampaolo Sutto<\/strong>, pu\u00f2 sembrare paradossale, ma oggi i prodotti che guadagnano di pi\u00f9 sono free-to-play. <em>&#8220;Il segreto<\/em> &#8211; spiega &#8211; <em>sta nelle cosiddette &#8220;microtransazioni&#8221;<\/em>. Gli utenti possono infatti acquistare dei contenuti unici per un prezzo irrisorio (qualche euro), come vestiti, armi, abilit\u00e0 o anche bonus. Gli sviluppatori di Respawn Entertainment hanno colto quindi la palla al balzo, producendo per il mercato un titolo che rispondesse proprio alle caratteristiche particolarmente apprezzate dal pubblico negli ultimi tempi: free-to-play e modalit\u00e0 Battle Royale. Il risultato \u00e8 stato che in sole 4 settimane ben 50 milioni di giocatori hanno deciso di giocarci, facendo registrare un risultato che Fortnite ha ottenuto in 4 mesi.<\/p>\n<h2>Chi vincer\u00e0 la sfida tra i due? L&#8217;opinione di Giampaolo Sutto<\/h2>\n<p>C&#8217;\u00e8 chi ha voluto vedere in Apex Legends un temibilissimo rivale per i guadagni record di Fortnite. Un ragionamento che contiene certamente una parte di verit\u00e0. I videogiocatori non possono ovviamente giocare a due titoli contemporaneamente e, cosa pi\u00f9 importante, se decideranno di sborsare dei soldi lo faranno solo per quello che ritengono pi\u00f9 valido. Posizionandosi nello stesso genere il rischio di conflitto tra i due titoli \u00e8 certo alto. Tuttavia, <strong><a title=\"Giampaolo Sutto, profilo pinterest\" href=\"https:\/\/www.pinterest.it\/giampaolosutto\/\">Giampaolo Sutto<\/a><\/strong> cerca di far notare come Apex Legends e Fortnite siano molto diversi tra loro: <em>&#8220;Fortnite si contraddistingue per la sua grafica cartoonesca, per la visuale in terza persona, l&#8217;assenza di classi speciali e soprattutto per la possibilit\u00e0 di costruire attraverso il crafting di materiali&#8221;<\/em>. Al contrario, prosegue sul suo blog Giampaolo Sutto, <em>&#8220;Apex Legends ha una visuale in prima persona, presenta otto classi differenti (nello stile di overwatch), permette di salvare i compagni feriti ma non ha nessun sistema di crafting (l&#8217;ambiente non \u00e8 nemmeno danneggiabile)&#8221;<\/em>. Se davvero si tratta di una sfida, conclude, oggi \u00e8 difficile poter prevedere con certezza chi emerger\u00e0 vincitore dalla lotta: <em>&#8220;Tra pochi mesi, per quello che sappiamo, potrebbe arrivare un altro titolo pronto a soppiantare entrambi&#8221;<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Giampaolo Sutto ha focalizzato l&#8217;ultima recensione del suo blog dedicato ai gamers agli straordinari risultati ottenuti da Apex Legends: 50 milioni di nuovi giocatori in appena 4 settimane. Giampaolo Sutto: le ragioni del successo di Apex Legends Battle Royale: una parola che ai pi\u00f9 non dice molto. 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