{"id":4209,"date":"2009-10-30T00:00:00","date_gmt":"2009-10-29T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.area-press.eu\/comunicati\/il-fascino-vintage-di-un-videogioco-intramontabile\/"},"modified":"2009-10-30T00:00:00","modified_gmt":"2009-10-29T23:00:00","slug":"il-fascino-vintage-di-un-videogioco-intramontabile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicati\/il-fascino-vintage-di-un-videogioco-intramontabile\/","title":{"rendered":"Il fascino vintage di un videogioco intramontabile"},"content":{"rendered":"<p><!-- VideographyWP Plugin Message: Automatic video embedding prevented by plugin options. --><\/p>\n<p>Basta inserire la parola pacman in un qualsiasi motore di ricerca di Internet per trovarsi immersi in un mare magnum di <a title=\"Giochi\" href=\"http:\/\/www.minigiochini.com\/\" target=\"_blank\" class=\"broken_link\">giochi online<\/a>, notizie, aneddoti e curiosit&agrave; relative alla tondissima e giallissima icona storica dei videogiochi.<br \/><strong>Pac-Man<\/strong> &eacute; stato definito dalla critca di settore il primo &#8220;<em>cute game<\/em>&#8221; (gioco carino) della storia e la sua origine &eacute; stata parecchio singolare. Pare infatti che il suo creatore, <strong>Tohru Iwatani<\/strong> (programmatore della software house giapponese <strong>Namco<\/strong>), ebbe la folgorante ispirazione durante una cena con degli amici guardando una pizza a cui era stata tolta una fetta. Quattordici mesi pi&uacute; tardi, precisamente il 3 aprile del 1980, con il supporto di un team di otto tecnici, Tohru diede vita al primo Pac-Man.<\/p>\n<p>Il gioco fu commercializzato in Giappone dalla Midway Games a partire dal 10 maggio dell&rsquo;80 con il nome di Puckman nel formato arcade da sala. Il nome fu poi cambiato in Pac-Man per la commercializzazione negli Stati Uniti, perch&eacute; si temeva che &#8220;Puckman&#8221; potesse essere storpiato nel termine volgare &#8220;<em>Fuckman<\/em>&#8220;. In alcuni paesi il suo nome &eacute; stato ulteriormente cambiato in altri pi&uacute; gergali (in Brasile, ad esempio, il gioco viene chiamato dai ragazzi<em> Come-Come<\/em>, ovvero &#8220;mangia-mangia&#8221; e in Spagna viene chiamato <em>Comecocos<\/em>, cio&eacute; &ldquo;mangia fantasmi&rdquo;; ecc.).<\/p>\n<p>Il segreto del suo successo risiede forse nel fatto che, quando venne creato, le sale giochi erano incentrate sugli sparatutto e l&#8217;utenza era prevalentemente maschile. Pac-Man port&oacute; dunque una rivoluzione poich&egrave; coinvolse anche il pubblico femminile, attirato dalla grafica colorata da cartoon e dalle semplici modalit&aacute; di gioco. Grazie a tale successo senza pari, centinaia tra versioni da console e giochi online lo hanno riproposto come protagonista o come semplice comparsa: Pac-Man vanta infatti il maggior numero di tentativi di imitazione della storia dei videogames.<\/p>\n<p>Oltre a un&rsquo;icona, Pac- Man &eacute; anche l&rsquo;emblema dei <a title=\"\" href=\"http:\/\/www.minigiochini.com\/giochi\/abilita\/\" target=\"_blank\" class=\"broken_link\">giochi di abilita<\/a> classici. Le sue regole sono piuttosto semplici: sfuggire ai fantasmini e mangiare le pillole disseminate lungo il labirinto; se queste vengono eliminate tutte, si passa al livello successivo, nel quale i nemici sono pi&ugrave; pericolosi ed i frutti premio valgono pi&uacute; punti. Le <strong>pillole<\/strong> speciali (&#8220;<em>power pills<\/em>&#8220;), rendono Pac-Man invulnerabile per alcuni secondi e gli permettono di mangiare i fantasmini, guadagnando centinaia di punti extra. Le prime versioni del software avevano una pecca: i <strong>fantasmini<\/strong> seguivano uno schema fisso di movimenti che rendevano eccessivamente facile il gioco. Venne quindi inserito nelle versioni successive uno schema aleatorio per i movimenti e i quattro fantasmi vennero dotati ciascuno di una precipua &#8220;personalit&agrave;&#8221;che li rese famosi quanto lo stesso Pac-Man: <strong>Akabei<\/strong> (&#8221; il rosso&#8221;), conosciuto anche come Blinky, Oikake o Chaser, &egrave; il pi&ugrave; aggressivo; <strong>Aosuke<\/strong> (&#8221; il blu&#8221;), conosciuto anche come Inky, Kimagure o Ambusher; <strong>Pinky<\/strong> (&#8221; il rosa&#8221;), conosciuto anche come Whimsy, Speedy o Machibuse, &eacute; aggressivo quasi quanto Akabei, ma con una maggior velocit&agrave;; <strong>Guzuta<\/strong> (&#8221; lo stupido&#8221;), conosciuto anche con il nome di Clyde o Otomoke, effettua le traiettorie pi&ugrave; casuali, spesso anche controproducenti. <\/p>\n<p>Il <strong>livello 256<\/strong> era una volta considerato &#8220;<em>the end of game<\/em>&#8220;, ovvero l&#8217;ultimo livello di Pac-Man.Teoricamente il gioco poteva proseguire all&#8217;infinito, dato che ogni livello che segue era praticamente identico a quello appena completato, ma arrivati al 256&deg; livello la scena cambiava sostanzialmente, a causa di un bug nella funzione. Soltanto in tempi recenti l&#8217;emulatore MAME &egrave; riuscito a simulare la vittoria del livello in questione rendendo possibile quindi il proseguimento del gioco. Inoltre, &eacute; stato scoperto che i fantasmini si muovono in base a schemi predeterminati e, una volta sparsa tale voce, giocare a Pac-Man &eacute; diventato una vera &ldquo;scienza&rdquo;. Uno dei pi&ugrave; famosi schemi di gioco accreditati &eacute; il <strong>GET <\/strong>(dal nome dei suoi ideatori: George Huang, Ed Bazo, e Tom Fertado) e, se eseguito alla perfezione, mantiene Pac-Man invita a tempo indeterminato. Presupposto affinch&egrave; possa divenire efficace lo schema &egrave; per&oacute; la continuit&agrave;, per cui una minima pausa ne vanificherebbe l&rsquo;applicazione.<\/p>\n<p>Pac man &eacute; anche uno dei piu&acute;celebri <a title=\"Giochi di Punteggio\" href=\"http:\/\/www.minigiochini.com\/giochi\/high-scores\/\" target=\"_blank\" class=\"broken_link\">giochi di punteggio<\/a>: qualsiasi cosa finisca nella sua bocca a viene contabilizzata sotto forma di punti, che permettono di ottenere una vita extra una volta raggiunta quota 10.000. Il punteggio pi&ugrave; alto di sempre &egrave; stato raggiunto da <strong>David Race<\/strong>, che ha totalizzato il &#8220;<em>perfect score<\/em>&#8221; di 3.333.360 punti in 3 ore, 41 minuti e 22 secondi.<\/p>\n<p>Oggigiorno Internet &eacute; tempestata da giochi divertenti che mantengono viva e perpetrano oltremodo la mania (ormai trentennale&#8230;) sviluppatasi intorno al simpatico globo giallo e ai suoi nemici. E&acute;quindi alla portata di tutti sperimentare (qualora non si fosse fatto prima) l&rsquo;esperienza di tuffarsi in un labirinto buio, mangiando pillole e frutti a pi&uacute; non posso e scappando da fantasmini colorati. Pac-Man &eacute; un gioco pieno di fascino vintage che, grazie alle innumerevoli rivisitazioni, continua a proporsi come un mito intramontabile del divertimento virtuale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pac Man \u00e9 stato definito dalla critca di settore il primo &#8220;cute game&#8221; e vanta il maggior numero di tentativi di imitazione della storia dei videogames.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[7553],"tags":[7578,7577,7579,7571,7574,7576,7572,7573,7575,56],"class_list":["post-4209","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-comunicati_stampa","tag-flash-games","tag-flashgames","tag-free-games","tag-giochi","tag-giochi-free-online","tag-giochi-gratis-free","tag-giochi-online","tag-giochi-online-gratis","tag-giochini","tag-online-games"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.6 - 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