{"id":22476,"date":"2007-05-29T00:00:00","date_gmt":"2007-05-28T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.area-press.eu\/comunicati\/communication-village-per-aziende-e-istituti-in-second-life\/"},"modified":"2018-10-26T01:14:32","modified_gmt":"2018-10-25T23:14:32","slug":"communication-village-per-aziende-e-istituti-in-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.area-press.eu\/comunicati\/communication-village-per-aziende-e-istituti-in-second-life\/","title":{"rendered":"Communication Village per aziende e istituti in Second Life"},"content":{"rendered":"<p><!-- VideographyWP Plugin Message: Automatic video embedding prevented by plugin options. --><\/p>\n<p class=MsoNormal><b>Communication Village per aziende e istituti in Second Life <\/b><\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal><i>Tra i clienti anche Castelvecchi Editore che in Second Life<br \/>\nha inaugurato la virtual branch Qadeema<\/i><\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Communication<br \/>\nVillage (<a href=\"http:\/\/www.communicationvillage.com\/\">www.communicationvillage.com<\/a>)<br \/>\neffettua marketing, comunicazione aziendale e didattica nell&#8217;ambiente virtuale<br \/>\ndi Second Life\u00ae.\n<\/p>\n<p class=MsoNormal>\nLe attivit\u00e0 di Communication Village sono dedicate a imprese, aziende, enti,<br \/>\nscuole, universit\u00e0 e istituti che desiderano avere aule, laboratori e uffici<br \/>\ntridimensionali e interattivi nel nuovo mondo di Second Life\u00ae per sfruttarne pienamente<br \/>\ne proficuamente le potenzialit\u00e0. <\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Il team<br \/>\ndi Communication Village, coordinato da Arianna Bernardini (Vaniglia<br \/>\nOh) e Pierluigi Emmulo<br \/>\n(Florestan Schumann), \u00e8 costituito da docenti, programmatori, esperti di design<br \/>\ne creatori di oggetti per Second Life\u00ae. Grazie al know-how pluriennale<br \/>\nsviluppato <i>in-world<\/i>, Communication<br \/>\nVillage \u00e8 in grado di soddisfare le esigenze di aziende e istituti e di<br \/>\nsuggerire nuove e originali strategie di marketing, comunicazione, formazione e<br \/>\ninsegnamento. <\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Tra<br \/>\ni numerosi servizi offerti, oltre ai corsi di successo &#8220;Comunicazione in<br \/>\nSecond Life&#8221; (http:\/\/www.communicationvillage.com\/didattica\/comunicare_in_SL.htm)<br \/>\ne &#8220;Costruzione in Second Life&#8221; (http:\/\/www.communicationvillage.com\/didattica\/costruzione_oggetti.htm),<br \/>\nspiccano attivit\u00e0 di gestione all&#8217;interno di Second Life\u00ae (es. acquisto\/affitto e<br \/>\nmantenimento di terreni, isole e sim in Second Life\u00ae; costruzione di ambientazioni<br \/>\naziendali, scolastiche, strutture ad anfiteatro all&#8217;aperto, locali modificabili<br \/>\ninternamente con un solo click del mouse, auditorium, padiglioni, biblioteche,<br \/>\ncircoli culturali, caff\u00e8 letterari, uffici; allestimento di interni; packaging<br \/>\ne riproduzione in 3D di prodotti e oggetti acquistabili; modellizzazione e\/o<br \/>\nmodifica di avatar personalizzati e cura dell&#8217;immagine); attivit\u00e0 di marketing<br \/>\nlegate a Second Life\u00ae<br \/>\n(es. concettualizzazione di progetti e strategie di marketing e comunicazione<br \/>\naziendale; presentazione di prodotti e servizi, inclusivi di schede informative<br \/>\ncon rimandi al sito Web aziendale; realizzazione di sistemi e infrastrutture<br \/>\nper l&#8217;SL-commerce in connessione con i siti di e-commerce preesistenti; presentazione<br \/>\ndell&#8217;azienda con streaming audio e video; implementazione di prodotti e servizi<br \/>\ncon streaming audio e video; pubblicizzazione di prodotti e servizi in Second<br \/>\nLife\u00ae, nel Web e<br \/>\nmediante altri media); attivit\u00e0 di comunicazione e di creazione e animazione di<br \/>\ncommunity (es. creazione e gestione di eventi quali conferenze, seminari,<br \/>\ntavole rotonde, party tematici con animazione; pubblicizzazione di corsi ed<br \/>\neventi in Second Life\u00ae,<br \/>\nnel Web e mediante altri media; costruzione e mantenimento della comunit\u00e0 per<br \/>\nla fidelizzazione del target); attivit\u00e0 di formazione (es. formazione e<br \/>\ntraining di personale aziendale sulla gestione degli spazi dell&#8217;azienda in<br \/>\nSecond Life\u00ae; formazione<br \/>\ne training di risorse umane per la completa gestione di corsi ed eventi; adattamento<br \/>\nalla piattaforma di Second Life\u00ae<br \/>\ndi corsi gi\u00e0 esistenti; progettazione di progetti didattici di e-learning per<br \/>\nSecond Life\u00ae; integrazione<br \/>\ndi Second Life\u00ae a<br \/>\npiattaforme di e-learning di qualsiasi genere; consulenza nella progettazione<br \/>\ndi corsi basati su Second Life\u00ae;<br \/>\npreparazione e messa on line in Second Life\u00ae e nel Web di slide delle lezioni e di materiale<br \/>\ndidattico; integrazione di materiale multimediale &#8211; immagini, audio, video &#8211; in<br \/>\ncorsi gi\u00e0 esistenti). <\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Tra<br \/>\ni clienti di Communication Village c&#8217;\u00e8 anche la casa editrice<br \/>\nCastelvecchi, che in Second Life\u00ae ha inaugurato la virtual branch Qadeema.\n<\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Per<br \/>\nvisitare la sede di Communication Village in Second Life\u00ae: Wonderland Island<br \/>\n(75, 8, 24). <\/p>\n<p class=MsoNormal><a\nhref=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Wonderland%20Island\/75\/8\/24\/?x=400&amp;y=300&amp;img=http%3A\/\/www.communicationvillage.com\/logo-communication-village-slurl.jpg&amp;title=Communication%20Village&amp;msg=Communication%2C%20marketing%2C%20SL-commerce%2C%20didactics%2C%20SL-learning\">http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Wonderland%20Island\/75\/8\/24\/?x=400&amp;y=300&amp;img=http%3A\/\/www.communicationvillage.com\/logo-communication-village-slurl.jpg&amp;title=Communication%20Village&amp;msg=Communication%2C%20marketing%2C%20SL-commerce%2C%20didactics%2C%20SL-learning<\/a>\n<\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal><b> <\/b><\/p>\n<p class=MsoNormal><b>Communication<\/b><b> Village<\/b> <br \/>\n(<a href=\"http:\/\/www.communicationvillage.com\/\">www.communicationvillage.com<\/a>) <\/p>\n<p class=MsoNormal>Arianna Bernardini<br \/>\nProduct Manager<br \/>\nCommunication Strategist<br \/>\n[Mobile] + 39 347<br \/>\n6119583<\/p>\n<p class=MsoNormal><a href=\"mailto:arianna@communicationvillage.com\">arianna@communicationvillage.com<\/a>\n<\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>&#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211;<\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Notes to editors<\/p>\n<p class=MsoNormal>Second Life and Linden<br \/>\nLab<\/p>\n<p class=MsoNormal>\n<p class=MsoNormal>Second Life is a 3D online world with a rapidly growing population from<br \/>\nmore than 100 countries around the globe, in which the Residents themselves<br \/>\ncreate and build the world which includes homes, vehicles, nightclubs, stores,<br \/>\nlandscapes, clothing, and games. <\/p>\n<p class=MsoNormal>The Second Life Grid is a sophisticated development platform created by<br \/>\nLinden Lab, a company founded in 1999 by Philip Rosedale, to create a<br \/>\nrevolutionary new form of shared 3D experience. The former CTO of RealNetworks,<br \/>\nRosedale pioneered the development of many of<br \/>\ntoday&#8217;s streaming media technologies, including RealVideo. In April 2003, noted<br \/>\nsoftware pioneer Mitch Kapor, founder of Lotus Development Corporation, was<br \/>\nnamed Chairman. In 2006, Philip Rosedale and Linden Lab received WIRED&#8217;s Rave<br \/>\nAward for Innovation in Business. Based in San Francisco, Linden Lab employs a senior<br \/>\nteam bringing together deep expertise in physics, 3D graphics and networking.<\/p>\n<p class=MsoNormal>Second Life\u00ae and Linden Lab\u00ae are registered trademarks of Linden<br \/>\nResearch, Inc. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Communication Village per aziende e istituti in Second Life Tra i clienti anche Castelvecchi Editore che in Second Life ha inaugurato la virtual branch Qadeema Communication Village (www.communicationvillage.com) effettua marketing, comunicazione aziendale e didattica nell&#8217;ambiente virtuale di Second Life\u00ae. 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